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風魔小太郎立ち回り 基本情報 風魔小太郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【空中ダッシュ】 【BASARA技】 【固有技 疾】 【固有技 跳】 【固有技 散】 【固有技 絞】 【固有技 旋】 【大武闘会】 【VS敵風魔】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…雑魚戦の被ダメージは他キャラとほぼ変わらず。HERO戦は注意。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで手数も多い。 猛将の怒り…正攻法向け。 旋風の落し物(固有)…空中攻撃のヒット数向上、威力も僅かに上がる。忠勝戦で役立つ。 鬼火の蝋燭…BASARA技で確実に倒したい時に。 大谷の頭巾、心の絆…後述のBASARA技ループ用。 韋駄天抄…移動は空中ダッシュだけで十分だが、あれば小回りが利くので地味に便利。 【推奨固有技】 散と旋の同時装備以外、疾が使いやすい 【特記事項】 被ダメージが他のキャラの1.5倍。 着地しなくてもジャンプ攻撃を当てると空中ダッシュが、空中ダッシュを使うとジャンプ攻撃が再度使用可能。 【通常攻撃】 連続ガード 1234-56-7-8(※4が2段技) それなりに動くが、範囲やリーチはあまりない。速度は速いが、4段目と5段目の間の溜めがある。8段目の硬直が長い。 雑魚、HERO共に通常3・4段から固有技に繋ぐのが基本。HERO戦では一応出し切りまで入るが、5段目以降は安定性が下がる。 5・6段目で入力が途切れるとドライブ抜けされる。疾に繋いでも駄目なので絶対に止めない事。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲、速度共に良好。 主力技。風魔の強さに直結するので必ず使いこなしたい。 【空中特殊】 印を結びながら落下。範囲は広い。当たると敵が浮く。大きく方向転換可能。 固有技への連携やハメ技の補助として使用する。 【空中ダッシュ】 空中にいる間にジャンプボタンを押すと使用、素早く前方に飛ぶ。ダッシュ中に再度ジャンプボタンで即座に終了する。 ダッシュ中に通常攻撃ボタンを押すと更にダッシュしながら回転斬り。韋駄天抄と同等以上の速度で移動できる上に味方も引き離せる。 敵やつづらを足場にしてジャンプ攻撃1段目と交互に繰り返す事で着地せずに素早く移動できる。 雑魚戦では壁際で空中5連→空中ダッシュ→ダッシュ斬りが使いやすい。他には忠勝ハメ、広い場所では移動用にも使える。 空中5連→空中ダッシュキャンセルも雑魚戦で有効。更にHERO戦ではハメになる。壁にぶつかった場合はBASARA技(→跳)で仕切り直す。 空中5連→空中ダッシュ→空中特殊でもハメが可能。素早く繋ぐ必要があるので難易度は上がるが、大きく方向転換できる。 空中特殊で受け身を取るHEROには2番目のハメは不可。1番目のハメも受け身率の高い相手には高度を合わせないと抜けられる。 風魔の空中性能はこれを使いこなせるかどうかで決まる。 【BASARA技】 乱舞の後に手裏剣投げで〆。威力はそれなり。手裏剣を取り出す動作は跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 HERO戦では〆の手裏剣を外して終了する事でそのまま地上コンボに移行する事もできる。 赤ゲージ+大谷の頭巾+心の絆でダッシュキャンセルしながら空中4連3セット→通常4→疾でBASARA技とループ可能。 最後の手裏剣を外す事、壁際である事が条件。第5武器や修羅の金剛杵装備ならより確実。 刹那の見切り以外でも愚か者の法+猛将の怒り+参ドライブで攻撃力が2300を超えると敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブなら攻撃力3350以上。 【固有技 疾】 範囲は広めで高威力。出は早いが、硬直は少し長い。雑魚にもHEROにも有効な万能技。 単体でも安定、通常攻撃からも安定して繋がる。風属性なら更にダメージアップ。風属性使用時は終了後の被弾に注意。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。撃破にはかなりの攻撃力が必要だが、どうしても空中ハメが上手くいかないならこの技を使う事になる。 【固有技 跳】 敵を蹴り上げて打ち上げる。ボタン長押しでヒット数増加、自身も飛び上がる。空中ダッシュで逃げられるので避けられても安全。 見た目よりも当てやすいが、長押しの場合はちゃんと当てないとカス当たりで取りこぼす。 雑魚にもHEROにも長押しが基本。HERO戦で通常攻撃から繋げる場合は7段目から狙う。 蒼紅幸村等にも一応空中ハメは決まるが、受け身を取られるこの技からは狙えない。忠勝ハメも跳なしで始動可能、空中特殊版は併用不可。 便利な技だが、空中戦主体でも必須という訳ではない。 ドライブ中のみ短押し連発で忠勝ハメが可能だが、使う機会はまずない。 【固有技 散】 手裏剣に変化して敵を切り刻む。ヒット数は多いが、威力は低め。出は早いが、硬直は長い。 基本的に疾の方が使いやすい。特にHERO戦では1ヒットで逃げられる上にドライブ抜けされる始末。 どうしてもHERO戦で使いたいなら通常7や空中特殊、ジャンプ攻撃→空中ダッシュキャンセルで浮かせてから使う。 大男や重騎には疾より使いやすい。動作中は銃弾に対して無敵、矢やクナイもそれなりに弾きやすいので飛び道具対策としても使える。 【固有技 絞】 上空から踵落とし。範囲が狭いので方向スティック操作に注意。出は早いが、外すと硬直が長い。威力は低い。 地上の敵に当たると首投げに派生する。回転の巻き込み性能は高めで雑魚戦でも使えるが、メインはHERO戦。 地上にいるドライブゲージMAXのHEROを投げるとゲージリセット可能(一部例外あり)。絞ヒット時にのけぞっていない事が条件。 通常攻撃から狙うのが簡単だが、避けられる事もある。また、ドライブ中はのけぞっている間に絞が繋がるのでリセットできない。 ジャンプ攻撃4段目から狙うと確定、通常攻撃にも繋がるのでゲージ調整もしやすい。こちらはドライブ中でもリセットできる。 投げ飛ばした後は挑発が決まるが、相手によっては安定しない。接近して起き上がりに首狩りを決めてもいい。 空中の敵に当たると首狩りに派生する。高度が足りないと首投げになる。こちらはタイマン以外での使用厳禁。 攻撃後は高確率で敵が受け身を取る。ガードが間に合わない相手もいるのでBASARA技でフォローするのが一番確実。 基本的に魅せ技。通常7や空中特殊やBASARA技後の追撃、あるいはダウン後の起き上がりジャンプを狙う。 忠勝やからくり等の投げられない相手には派生せずに踵落としのまま終了。使わない方がいい。 余談だが、天井が地上スレスレの場所で使うと必ず首狩りになる。ゲージリセット狙いの時は注意。 家康に対して使うと戦闘開始直後以外は状態に関係なく高確率で首狩りになる。 それ以外ではドライブ終了直前や空中でアーマーがついた時等、1ヒット目で派生できなかった時のみ首投げに派生する。 【固有技 旋】 巨大手裏剣投げ。射程が長い。ボタン押しっぱなしの状態で方向スティックを動かすと方向転換可能。 出が遅く隙が大きい。威力そのものは普通だが、モーションの関係でダメージ効率は悪い。 HEROの近くにいる敵を釣る、鉄砲隊や鬼兵や爆弾兵の安全な処理、鉄壁兵撃破が主な用途。 HERO戦では距離を取りながら使う事で安全に立ち回れる。が、前述の通り効率は良くない。 ドライブ中の削りになら使えない事もない。また、ダウンさせてもすぐにドライブを使ってこない事も多い。 *** 必要な物は全て揃っており、風属性のおかげで平均火力も高い。特に空中性能は他の追随を許さない。 しかし、全体的な癖の強さ、通常攻撃のリーチの短さと吸い寄せによる割り込まれやすさ、被ダメージ倍増と扱いは難しい。 立ち回りの軸は疾と空中攻撃。空中戦の補助として跳、ゲージリセット用に絞も活用したい。 武器は第8武器。風属性の吸い寄せはメリットにもデメリットにもなるので上手く立ち回りたい所。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 怨念の再利用など 推奨固有技 疾+α 疾 立ち回りの主軸となる技。 発生、判定、火力、どれを取っても信頼を置けるが、硬直の長さは馬鹿に出来ないので乱発は控えた方がいい。 火力をしっかり高めれば大男を含むすべての敵に通用するため、もうひとつの固有技は好みでいい。 フィニッシュ部分の高火力、広範囲を上手く利用したい。つづら闘士にも有効。 通常4から繋ぐか根本からヒットで、ミッション毎の敵の体力次第で即死が狙える。 複数HEROは欲張らず、単発当て確定2発で堅実に処理した方がいい場合が多い。 雷神壁ステージでは壁にぶつけた敵にダウン追撃が可能。 跳、絞 主に雷神壁ステージやBASARA技、ジャンプ攻撃出し切りからの安定したダウン追撃用。 疾もダウン追撃として使えるが、引き起こしは出来ないので安定しないためこちらを推奨。 跳は空中コンボが使いこなせないなら無理にセットする必要は無い。 散 主に三好三人衆(モドキ含む)の安全な処理用。大男にはしっかり火力を高めた疾で通用することが多い。 これも硬直が長いのと持続に限りがあるため、鉄柱兵の群れなどに考え無しに使うと痛い目にあう。 旋 つづら闘士+無限沸き爆弾兵の42、62、89の安全な処理用。 鉄柱兵などに使う場合はかなり大袈裟に間合いを開ける必要がある。 BASARA技 攻撃範囲は狭いものの、しっかり引き付ければ抜けられにくさからHERO2人くらいまでなら意外と同時に巻き込みやすい。壁際なら尚更。 難しい場合は片方に集中して当てる。しっかり火力を高めれば回転蹴りに入るまでの乱舞で一人倒せる事が多い。 後半部分から向きを変えてもう一人に途中から当てることも可能。 BASARA技後も追撃を決められる事が多いので火力には困らない。 *** 怨念、愚か者、勾玉でしっかり火力を高めて疾をメインに戦う。 対応したい状況、空中コンボを使いこなせるか否かでもうひとつの固有技を選ぶ。 神の領域に比べ、相対的に被ダメージ1.5倍のハンデが目立つ。 8武器入手前でも属性武器優先。風属性での敗残兵狩りは得意。6武器が理想だが3武器でも一応大丈夫。 疾だと手間取りやすい鉄鋲兵は、攻撃力を高めてあればジャンプ固有技で一撃。 不死香炉は無視し辛いので壊したほうが無難。 重騎に苦戦することはまずない。 【VS敵風魔】 登場ステージ ★1 小田原急襲戦(中ボス) 疾 跳 ★1 小田原潜入戦(中ボス) 跳 散 ★4 長谷堂風雲戦(総大将) (※空中受け身使用) 疾 跳 通常攻撃、疾、散が跳ね返しやすい。更に跳ね返しを決めた時の硬直時間がかなり長い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 攻撃のタイミングが分かりにくい、徹底してめくりを狙う、その場でガードやジャンプを繰り返す、といまいち動きが読み辛い。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。長谷堂では空中受け身で自らドライブ発動を防ぐ事も多い。 ★1小田原急襲戦では特別恩賞獲得に失敗した場合のみ出現。戦う機会はまずない。また、他のステージと比べて反応が遅い。 ★1小田原潜入戦では体力を減らすと4体の分身(固有技は疾)が出現する。攻撃を当てると消えるが、開門までは無限に復活する。 例外として断岩で倒すとイベントそのものが発生せずに普通に撃破できる。当然分身も出現しない。 BASARA技で一気に決めるのが得策。火力が足りない場合は壁を背にして跳ね返しで削るといい。幸い本体の防御力は低い。 風魔の死亡モーション終了までは開門しない。空中で倒せばすぐに開門するので可能であれば空中撃破を狙いたい。 ちなみに本体撃破後の分身は攻撃を当てても消滅しない。また、稀に分身がドライブを発動する事がある。 ★4長谷堂風雲戦では本来なら打ち上げ技に対して受け身を取るが、ボス部屋左側の閉じた門の前なら受け身を防ぐ事ができる。 体力を減らすと忍者頭2人と大量の忍者が出現するが、やはりこれも断岩撃破の場合は出現しない。 大量の忍者は忍者頭撃破後に移動しながら視界から外す事でいなくなる。何人か残る事もあるが、何度か繰り返せば消える。 【大武闘会登場ステージ】 25戦目「葉隠れ風魔隊」疾 跳 47戦目 砲撃「冷徹なる暗殺者」疾 跳 ※赤忍者闘士✕4 69戦目 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」本体(疾 跳) 分身(跳 散) 95戦目「分身 二人の暗殺者」跳 散 ※佐助✕2(影追の術 影潜の術) 「大武闘会覇者戦」疾 跳 疾のダメージが大きく、レベルの低いキャラは即死する。 アルゴリズムは素直で単体なら恐くない相手。 忍者とセットで出てくる上、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでさっさとBASARA技で片付けてもいい。 また、執拗にプレイヤーを追うことが多い。 「葉隠れ風魔隊」の雑魚は忍者だけ。30戦目まで余裕なのでゲージは放出して構わない。正攻法でも十分。 砲撃「冷徹なる暗殺者」は砲撃と赤忍者の火遁が厄介。バサラゲージがあれば使って問題ない。 無い場合、闘技場の南に風魔を誘って赤忍者を視界から消す。 BASARA技や前方への判定が強い(広い)攻撃なら火遁を弾き返せる。 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」では自滅率が高いが、雷神壁と砲撃は厄介。 アルゴリズムは素直なので広範囲の固有技なら三人まとめて巻き込む事も可能だが、無理ならBASARA技で倒した方がいい。 どうしても駄目なら壁際交代を繰り返して自滅を誘発。 「分身 二人の暗殺者」は佐助の項目参照。
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開始 VS兼続 『直江兼続 登場』 兼続「俺は無敵だ! 貴様なんぞに負けるわけがない!」 戦闘開始 兼続「ここで決めてやる! 俺は無敵!」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「是非も無し! フハハハハ!」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「とっつげーき!」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 「くそっ、負けるか! 俺は無敵!」 「なんのこれしき! 俺は無敵!」 撃破 「ぐわああああ! 無敵なのにやられたあああ!」 『上杉軍 撤退』 味方武将「こ、これ程までに簡単に勝てる戦があるとは…」 上杉軍武将「大将が敗れたぞ! 負け戦だ! 撤退ーッ!」 味方武将「我らの勝利! 追撃を開始せよ!」 慶次「」 伊達「」 幸村「敵に背を向けるは、武士の名折れなり!」 信玄「疾きこと風の如く!追撃せよ!」 佐助「はいはい追えってんでしょ!しゃあねえ」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「背を見せるか…たわけが!」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「おいかけっこだって、おら、負けねえべ」 ザビー「」 武蔵「」 慶次戦1 『前田慶次 罷通』 慶次 「なんだなんだ、負け戦かい? よし!助太刀すっからとっとと逃げな!」 上杉軍 「すまねえ、俺達は逃げるぜ」 慶次 「おうよ! へへ、楽しいねえ」 戦闘開始 慶次 「ここは通さねえ… …いっぺん言ってみたかった台詞だね」 上杉軍武将 「あの男は…無事であろうか… いや、今は我が隊を撤退させるのみ!」 戦闘中 上杉軍武将 「くそッ…我が部隊、苦戦しておりまする!」 慶次 「ちょいと本気でいくか!」 上杉軍武将 「どうかお退き下され! 我らは安全な場所まで撤退した!」 慶次 「はいよ! 潮時ってやつか」 慶次、撤退 慶次 「おらよっと」 [撤退中! 追撃せよ!] 慶次 「さあてと、本気でいくとするか なんせ、みんなの命がかかってるんでね!」 上杉軍武将 「何故我らのために…あの男は戦うのだ…?」 [慶次、殿として再布陣!] 慶次戦2 再戦 「これからが本番 ひっくり返してみるか!」 戦闘開始 慶次 「何でこいつら追いかけるんだい? 逃げる奴を見逃したって罪にはならねえよ」 上杉軍武将 「お願いでござる…! 退いて下され!」 慶次 「任せな! お前らは早く逃げろ!」 上杉軍武将 「なんという漢だ…我が軍にも」 あのように気概のある者がいてくれたら…」 戦闘中 「死んじまったらおしまいだ、分かるだろ?」 撤退 上杉軍武将 「よし、逃げ切った! あんたも逃げてくれ!」 慶次 「了解! 尻尾巻いて逃げるとするか」 [慶次、殿として最終布陣!] 慶次「よっと」 慶次「みんな逃げ切ったか? けがはねえか?」 上杉軍武将「我らは大丈夫だ! 貴殿もお逃げ下され!」 通常 雑魚戦・25人斬 慶次 「お前は…俺が追い出してやる!」 「自分が何をしているのか、分かってるのか?」 「やりすぎだよ…ただじゃおかねえ」 「服ひんむいて、虫歯の数を数えてやるよ」 上杉軍武将 「不利など認めぬ、持ちこたえろぉ!」 「皆の者、出あえ!守りを固めろ!」 武将・殿部隊長遭遇 上杉軍武将 長尾「に、逃げろー! 撤退だー!」 本庄「命を惜しめ! 今は撤退するんだー!」 武将「現在、敵部隊と交戦中! 我が部隊不利!」 武将「皆の者、急げ、急げーッ!」 兵士「ただじゃ死なねえ! あんたも道づれだ!」 味方武将 「急げ! 我が軍の誇りにかけて!」 武将・防衛隊長撃破 慶次 「しまった、油断してた!」 「もういいだろ…十分だ」 「あんた、大根でぶん殴られてえか?」 「あんたはよく守った…かっこよかったよ」 上杉軍武将 「力の限り戦った…悔いはない」 「黄泉の国にて…待っておるぞ!」 慶次戦3 最終布陣 慶次 「やべ…のりすぎたか」 上杉軍 「うおー!俺達も戦うぞ! あんただけに戦わせるわけにはいかねえ」 慶次 「お前ら…逃げろって言ったじゃねえか… …… さあみんな、行くか!」 上杉軍 「おおー!!」 戦闘開始 味方武将 「逃げた兵が戻ってきた…だと? ふふ…この世にまだ義はあったか…!」 慶次「」 伊達「」 幸村 (慶次)「どっかにいい娘はいないかい?」 →「軟弱なことを申すなあ!漢の勝負だあ!」 信玄「ワシが灸をすえてやるわ!」 佐助「(なし)」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「遊びがすぎて、死に逝くもよかろう」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「にいちゃんは知ってるだな。命のもとの、大切さを」 ザビー「」 武蔵「」 ■上杉軍殿隊長遭遇 武将「貴殿から勇気を頂いた…我らも戦うぞ!」 武将「これは我らの誇り! 我らの生き様! 貴殿が思い出させてくれたのだ!」 武将「貴殿と一緒に立ち向かうと決めたのよ!」 兵士「戻ってきたぜー!」 戦闘中 慶次 「天下を語る前にすることがあるはずだろ?」 「勝負に切り札はつきものよ!」 「藪を突いて蛇を出すって知らねえの?」 「俺は誰にも従わねえよ、俺がそう決めた」 「俺も逃げたことがあったよ…昔はね」 「大切なものは死んでも守る… 俺は、そういう男を知ってるよ」 「あんたをお地蔵さんの隣に並べてやるよ」 「あんたを畑のかかしにしてやるよ」 「あんたを待ってる人のところへ帰りな」 「俺は真剣だ、あんたは違うってのか?」 撃破・勝利 慶次「花の命は…短くて…ごめんな、だめだった…」
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ザビー立ち回り 基本情報 ザビー立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 炎あれ】 【固有技 祈りあれ】 【固有技 天罰あれ】 【固有技 突撃あれ】 【固有技 火葬あれ】 【固有技 天使あれ】 【固有技 恵みあれ】 【大武闘会】 【VS敵ザビー】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…基本装備。 猛将の怒り…余程の理由がなければ必須。 韋駄天抄…移動速度の関係で優先度は高い。枠に余裕がない時に外すとしたらこれ。 鬼火の蝋燭…BASARA技での即死狙い、対忠勝用。 復讐の刃…忠勝戦で火葬ハメを狙わない場合は欲しい。それ以外なら不要。 大谷の頭巾…火葬あれで赤逃げ戦法をとる場合に有効。忠勝ハメの選択肢の1つ。 火事場の馬鹿力…同上。 【推奨固有技】 炎あれか天罰あれが使いやすい、忠勝ハメなら火葬あれ+天使あれ 【通常攻撃】 4段目以降なら範囲は普通。6段目までならどこで止めても硬直は短い。回転中は鉄柱兵を止められる。 雑魚戦で使うなら向きを変えながら出し切り。ドライブ中はHEROにも出し切りが決まる。 【ジャンプ攻撃】 バズーカ発射。炎属性固定。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 ザビーの技の中では数少ない隙の少ない攻撃なので意外と役立つ。 火葬ハメは安定感に欠けるのでジャンプ攻撃を忠勝ハメに使うのも1つの手。硬直は短いが、1回毎に後退するので前進しながら入力。 小牧3戦目まで鬼火を温存できれば火葬ハメは勿論、復讐の刃を装備してのゴリ押し撃破も安定する。 【空中特殊】 バズーカごと地面に突っ込む。炎属性固定。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 使いたい場面がジャンプ攻撃と被る上に硬直が長いので出番はあまりない。 【BASARA技】 落下してきた砲台で砲撃3連射、〆で砲台を投げ捨てる。威力は忠勝並だが、攻撃範囲に癖がある。 砲撃の範囲は広いが、それぞれ特定のラインしか攻撃しない。また、砲台本体は至近距離の敵にしか当たらない。 軸が合っていて壁や障害物に邪魔されなければ、砲台で吹っ飛ばし→砲撃で引き寄せ→フィニッシュ、でフルヒットする。 壁際で使うとフルヒットしない。逆に忠勝には壁際でなければフルヒットしないが、砲撃の前後で抜けられやすい。 挑発が全HERO中最長なのでタイマンでのゲージ溜めで苦労する。無駄撃ち厳禁。 【固有技 炎あれ】 バズーカ3連射、射程はそこそこで爆風の範囲が広い。出が早く隙も少なめ。威力は低め。ドライブ中は爆風のヒット回数増加。 撃破数やヒット数を稼ぐ場合は壁際に追い込みながら使うと効率がいい。雑魚戦では使いやすい。 方向キー入力で終了時の動作をキャンセルできる。 高難易度のHERO戦ではこの技の入力に対して回避行動を取る。1発毎に避けられるので当てにくい。 後出しならばヒットさせて爆風で押し戻せるが、威力を考えるとドライブ中の削り含め他の技に任せたい。 ザビーの技の中では大男やからくりの処理に向いている。また、やや遠めから撃つと鉄壁兵を一撃で倒せる。 英雄外伝では本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できなくなった。 【固有技 祈りあれ】 本を開いてから聞くだけでダメージを受け続ける歌声を響かせる。隙の大きさとそれに見合わない威力が特徴。 HERO戦では反撃される前にガードが間に合う。見た目より安全だが、使う機会はまずない。 【固有技 天罰あれ】 前方にチビザビーをばら撒く。爆発だけではなく回転中も攻撃判定があり連続ヒットする。フルヒットすればそれなりに削れる。 隙は少なく連発可能。大量にばら撒けるので爆発含め範囲は広い。ヒット数稼ぎにも使える。 雑魚戦では最初の1回さえ潰されなければ無敵。向きを変えながらばら撒けば広範囲の敵に対処できる。 入力するとチビザビーの回転中でもHEROが回避行動を取る。既に設置してあるもの、爆風に対しては反応を示さない。 敵の攻撃に合わせて1回ずつ入力するか跳ね返しから狙うのが基本。ただし、密着状態で使うと抜けられるので跳ね返しから狙う時は注意。 一定の距離を維持しながら浮いている間に再設置、上手く引っ掛け続ければドライブ抜けされずに削り続けられる。 ただし、空中受け身を使うHEROは着地が早いので2回目の設置が間に合わない。 ドライブ中であれば抜けられず吹っ飛ばない。隙だらけの行動を取るHEROに使うと効率良く削れる。 からくり戦に関しては炎あれよりも更に効率がいい。 【固有技 突撃あれ】 バズーカを噴射しながら突進する。タメなければ出は早い方だが、硬直は長い。威力は悪くない。終了時の倒れ込みにも攻撃判定がある。 タメ時間が非常に長く、HERO戦では跳ね返しを利用してもギリギリ1段階が限界。 タメても1ヒットあたりの威力は変わらないためタメなしをメインに使う事になる。 巻き込み性能は高いが、終わり際の隙が大きいので雑魚戦では微妙。HERO戦では壁に押し付けないようにすれば当て続けられる。 こちらもドライブを発動することが前提となるが、壁際で忠勝やドライブ中のHEROにヒットさせるとかなりの威力を発揮できる。 主に移動用。火葬よりも小回りが利き鉄壁兵を突破しやすいのが利点。突撃、火葬共に味方を引き離せる。 【固有技 火葬あれ】 バズーカを噴射して足元を焼き払いながら飛行する。発動時の砲身を回す動作にも攻撃判定があり、HEROを硬直させる。発生は早い。 終了時は攻撃判定がなく隙が大きいので着陸地点を間違えないように注意。 空中にいる間はドライブやBASARA技を発動できない。大抵の攻撃を無視できるが無敵ではないので過信しないこと。 攻撃に利用する場合は十字キーを小刻みに入力すると制御しやすい。HERO戦では相手を正面に捉えること。 忠勝含めBASARA技に繋がなければドライブを使われるが、ガードは間に合う。 大谷の頭巾装備なら飛んでいる間にゲージが溜まるのでBASARA技とのループで忠勝ハメが可能。 BASARA技終了時に忠勝が攻撃してこないと失敗しやすいので忠勝ハメとしてはやや確実さに欠ける。保険として天使あれも欲しい。 攻撃形態は砲身の向いていない方向に移動すれば避けきれる。援護形態はドライブを使われていないなら空中にいるだけで無視できる。 光秀と違って確実な防御手段がないのでドライブを発動されたらすぐに離脱。 移動用としても使える。騎馬兵や爆弾兵を無視でき、忠勝以外のHERO戦やステージ道中でも体力赤状態を維持して動きやすいのが利点。 上り坂で高度が下がる点に注意。 【固有技 天使あれ】 1度だけ攻撃を無効にする天使を召喚する。天使自体の防御性能は鎧骨と全く同じ。固有技ボタンを押すと前方に射出する。 召喚、射出共にモーションに入ってしまえばキャンセルしても続行される。射出で相討ちを狙う事も一応可能。 光秀の鎧骨と異なり、動作がコンパクトで隙が少ない代わりに無敵時間もほとんどない。解除の方は完全に無防備。 その為防御用としては見劣りする。連発して無敵を維持する事もできない。 それでも動きの遅さと体の大きさ故にどうしても被弾しやすいので装備しておけば安定感は増す。 射出の射程はそれなり。敵を崩れ落ちダウンさせて動きを止められる点は優秀。鉄壁兵を一撃で倒せる。 大武闘会では1試合ごとに解除されるので注意。 【固有技 恵みあれ】 愛の平手打ち、この技でトドメを刺すとボーナスが貰える。金額はその敵が撃破時に落とす金額の5倍。 攻撃技としては最弱クラス。金稼ぎでも更に効率のいい方法はいくらでもある。ネタ技。 *** 炎あれか天罰あれが使いやすい。どちらか装備しておかないと道中もHERO戦も立ち回りに困る事が多い。 赤ゲージでもない限りBASARA技は最後の切り札。BASARA技なしでもある程度は立ち回れるようにしたい。 移動速度はワースト1位。韋駄天抄なしなら移動用固有技や天使あれでフォロー必須。 回避移動も微妙だが、韋駄天妙なしより速い。前ステップは僅かに右前方へ進む。後方ステップは回避用としては絶対使わない事。 武器は攻撃力の高い第8武器でいい。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用、カラクリ壊しの胴など 推奨固有技 炎あれ 天罰あれ HEROには天罰、特殊兵には炎。爆弾兵も数が多すぎなければ炎で強引に処理できる。 天罰は間隔を空けて撒き、HEROが引っ掛かったら手を止めて距離を置く、の繰り返し。遠距離からの攻撃を徹底。忠勝も完封できる。 接近されると脆く、振り切るのも難しい。こまめな位置取りは必須。接近されたら炎あれや通常攻撃、ドライブやバサラ技で乗り切る。 また発生の早い遠距離技も苦手。特に濃姫には手も足も出ないのでドライブなどで対処したい。 得意不得意がハッキリしているので遠距離から一方的に攻撃できる時はバサラゲージは温存したい。 怨念の再利用で大男殺しを兼ねる事が出来る。重騎で事故らない自信があるならカラクリ壊しは別のものに変えてもいい。 【VS敵ザビー】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 ザビー教追放戦 祈りあれ 天罰あれ ★4 ザビー城脱出計画 炎あれ 火葬あれ そっぽを向いたまま棒立ちになる事がある。固有技の威力は低め、空中特殊が最も高威力。祈りあれは隙だらけ。 接近戦では高確率でステップから通常攻撃や固有技に繋いでくる。動きは遅いので頭に入れておけば反応できるはず。 義元程ではないが、ダウンモーションが長め。引き起こしループが狙いやすい。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃4〜7と祈りあれ。天罰あれも跳ね返しやすいが、あまりメリットがない。 ★1ザビー教追放戦では2体のメカザビー(固有技は炎あれ)と共に攻撃してくる。6体撃破で特別恩賞獲得、それ以上は出現しない。 攻撃頻度、反応精度は非常に高いが、耐久力は低い。BASARA技等で一掃するといい。危ない時は距離を取って仕切り直す。 ★4ザビー城脱出計画では周囲に大量の敵がいる。戦闘開始前に殲滅するかカメラワークで対処。 火葬あれは離陸前に潰すのが基本だが、離陸されてもジャンプ攻撃や上空まで届く技で迎撃できる。 ただし、ドライブ中はBASARA技以外では潰せない。接近されなければ使わないのでエリア中央の障害物を利用して逃げ切る。 【大武闘会登場ステージ】 23戦目 砲撃「これが愛!燃える教祖様」炎あれ 火葬あれ 53戦目「ザビー教団布教活動」祈りあれ 天罰あれ ※メカザビー✕4 77戦目「日本布教活動連盟」祈りあれ 天罰あれ ※顕如 100戦目「大武闘会覇者戦」炎あれ 火葬あれ ステージ含め問題ない相手。 砲撃「これが愛!燃える教祖様」は砲撃を除けば実質ザビーとのタイマン。ゲージは温存したい。 「ザビー教団布教活動」直前の52戦目(松永&三好&爆弾兵)で傷を負っている場合、真ん中の恵比寿樽(大)の回収を最優先。 メカザビーも神水(小)を落とすのでBASARA技で一気に攻める。 「日本布教活動連盟」は顕如以外は小判兵ばかりなので問題なし。ゲージは温存したいが顕如の筋肉玉アーマーに注意。
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徳川家康立ち回り 基本情報 徳川家康立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 本多忠勝 出陣せよ】 【固有技 坊暴棒】 【大武闘会】 【VS敵家康】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力的に欲しい。 猛将の怒り…これも必須。 韋駄天抄…なくても何とかなるが、あった方が便利。 守護神の怒り…本多忠勝 出陣せよメインなら必須。 六神の勾玉…砲撃の火力アップ。HERO戦で使うなら必須。 鬼火の蝋燭…忠勝と同様。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。 復讐の刃…対忠勝用。確定ではないが、愚か+7武器と併用の坊暴棒ハメでぎりぎり大坂の神勝を倒しきれる。 下克上の絵馬…上記とセットで坊暴棒は勿論、ジャンプ攻撃単体でも大坂の神勝を確実に撃破できる。 【通常攻撃】 モーションは利家と同じ、属性は違うが使い勝手は変わらない。 3段目で雑魚を叩き伏せるのと8段目の吹っ飛ばし方、第8武器でなければ出し切りでコンボが途切れてしまう点は利家と異なる。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。 仁王車の処理、坊暴棒からの連携、ジャンプ攻撃ハメと使う場面は多い。 利家のものよりも下方向へのリーチが長く、ジャンプ攻撃ハメが安定しやすい。 【空中特殊】 槍を叩き付ける。当たると敵を転ばせる。範囲は広い。 坊暴棒からの連携で使用する。 地上のHEROに当てても吹っ飛ばないので他の技で追撃可能だが、狙う意味はない。 【BASARA技】 忠勝を召喚してBASARA技を使用させた後に突撃させる。性能も忠勝のBASARA技とほぼ同じだが、細かい差異がある。 最初に家康が地面を槍で叩く。つづらを壊すが、敵への攻撃判定はない。本願寺黄金伝説の豪華つづらも当然回収できる。 最後の突撃以外はプレイヤーの操作でカメラを動かせない。落雷のヒット数は家康との距離で変化する。 天井の低い場所だと落雷のヒット数低下、終了後の吹っ飛ばし方が不規則になる、といった現象が起きる事がある。 最後の突撃は突進と上昇でそれぞれ攻撃判定がある。壁際なら両方当たるが、前述の特殊な吹っ飛ばしの後だと外れる事がある。 フルヒットさせればオリジナルを超えて第2位の威力なので是非使いこなしたい。 【固有技 本多忠勝 出陣せよ】 忠勝を召喚して攻撃形態。発動中に固有技ボタンか一定時間経過で忠勝を突撃させて終了。 発動中はガード、ステップ、ジャンプ不可。移動速度低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。忠勝の対飛び道具、騎馬兵装甲はない。 被弾して家康が吹っ飛ばされると忠勝は突撃せずに解除される。BASARA技、ドライブ発動時も同様。 忠勝に乗る瞬間と降りる瞬間は無敵、専用アイテム装備時のみ発動モーション中はスーパーアーマー。 召喚された忠勝に当たった敵は跳ね返しより短い時間だが硬直する。 弾の軌道が着地撃ちに近いので扱いやすい。家康の槍振り回しにも攻撃判定があるので密着しても当てられる。 移動速度がゆっくりなので前進しながら拾い続けるのも難しくない。 しかし、高難易度では火力不足。一応、専用アイテム装備なら雷属性のおかげで殲滅力はそこそこ上がる。 技前後の隙が多く無敵時間も非常に短い。ガード不可や移動速度低下と合わせて攻められると脆い。 特殊兵や大男の安全な処理、HERO戦が主な用途。 HERO戦では受け身反撃を食らわずに拾い続けられる距離を維持して連射、ドライブゲージが溜まったら一端解除。 ただし、跳ね返しから発動するのは厳しい。戦闘開始前か敵が空振りしている隙に発動するといい。 突撃の方はBASARA技の〆に近い性能。射程、威力共に砲撃以上。上昇部分は当たり方次第で連続ヒットする。 飛び道具は家康の槍で弾きやすいのでオリジナル程ではないが強い。からくりには弱い。 騎馬兵の突撃には一方的に負けるが、砲撃の当てやすさから正面突破できなくもないので何とも言えない所。 オリジナルと同様に本願寺黄金伝説の豪華つづらにも当たる。 【固有技 坊暴棒】 打ち上げ技、範囲は前方に対しては見た目より広い。技の出も早い方。 雑魚戦では通常4、5→空中追撃から空中特殊が主力、範囲は広めで砲撃よりも効率がいい。 刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。その場合は空中追撃しない方がいい。 モブ武将には通常3→空中追撃からジャンプ攻撃、反撃や回避を許さない連携が可能。 HERO戦では攻撃力をかなり上げない限りはまず使わない。使うなら空中特殊で追撃。 忠勝戦ではジャンプ攻撃とのループでハメが可能。後方への攻撃範囲は狭いので位置取りに注意。 威力的にはジャンプ攻撃単体より上だが、カメラを前方に持ってくる必要がある。大坂では横槍を受けやすくなる。 空中追撃なしでも忠勝ハメは可能だが、使う事はない。 砲撃だけでは厳しい高難易度で通常攻撃の補助として活躍する技。 *** 利家と忠勝の劣化にならないように注意したいが、普通に戦えば両者の性質を利用する事になるので問題ない。 神の領域のHERO戦が問題。砲撃には家康の攻撃力の数値が反映されないので火力不足。使うなら専用アイテム+六神の勾玉。 いっそBASARA技頼みもあり。罵詈雑言の書なら挑発2回でゲージMAXにできる。跳ね返し挑発も安定する。 一応、ジャンプ攻撃ハメが安定するなら忠勝に頼らずクリアも可能。 韋駄天抄を装備しても忠勝の移動速度は上がらないが、家康自身も特に速い訳ではないのであると便利。 武器は8でもいいが、前述の通り通常攻撃も重要になってくるので7もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用、六神の勾玉 or大男殺しの面 or白金切符 ジャンプ攻撃、空中特殊、通常攻撃、BASARA技を駆使して立ち回る。固有技は無理に使う必要は無い。 BASARA技が火力過多になるが、怨念と愚かは併用したい。必ず神水入りのつづらorつづら兵の近くに移動してから使う事。 ジャンプ攻撃は敵のリーチの外から殴れるのでハメの始動には困らない。 複数人相手で横槍が入りそうなら、無理にハメを継続せずに一旦離脱した方がいい。 二人同時跳ね返しからのジャンプ攻撃ハメに持ち込めればベスト。 通常攻撃出し切りは抜けられることも多いが、先端当てだと繋がる確率が上がる。 武器はクリティカルの出ない属性付きのものを。 アイテムの最後の1枠は特殊兵対策として大男殺しの面、立ち回りが難しいなら白金切符、ハメの火力アップに六神の勾玉。 レベル1でもやることは一緒。立ち回りに自信があれば怨念、愚か者、韋駄天orひょうたんで。 【VS敵家康】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 上田城出撃戦 ★3 小牧長久手の戦い ★3 三方ヶ原の攻防 ★5 大坂夏の陣 ★5 関ヶ原の戦い どのステージでも本多忠勝 出陣せよは使用しない。 実質固有技を使ってこない利家なのであまり強くない。通常攻撃は跳ね返しやすく、坊暴棒も簡単に対処できる。 通常攻撃前のステップでめくられる事がある。壁際に追い込む場合や使用キャラのステップ性能が悪い場合は一応注意。 食らい判定が見た目に反してかなり大きい。その為、攻撃を当てると通常ではありえない挙動を取る事が多い。 浮き方の関係で受け身率が他のHEROより高め。影響を受けない技もあれば全く安定しなくなる技もある。 家康自身よりも周囲の雑魚、そして道中の忠勝が真の脅威。雑魚は戦闘前に片付けておくかカメラワークで対処。 ★3三方ヶ原の攻防の逃走後は忠勝のいる場所に到達するまでは「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃できる。 ★5関ヶ原の戦いでは490斬か開始15分(最初の20秒除く)経過で忠勝と共にプレイヤーの近くに出現する。 乱戦だが、ドライブや隠し通路を活用すれば問題なく勝てる相手。 【大武闘会登場ステージ】 19戦目「戦場の友情連合」 55戦目 雷神壁「竹千代と守護者」 96戦目 不死香炉「守護されし者達」 雷神壁で忠勝と共闘になる「竹千代と守護神」以外は特に厄介なステージも無し。 雷神壁「竹千代と守護者」では忠勝ごと判定の強い技、無ければバサラ技で巻き込んで倒す。 忠勝は自ら雷神壁に突っ込んで自滅することも多い。 他は元親、氏政のページを参照。
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開始 開始時 慶次「おっさん、濃ちゃんと仲良くしてるかい?」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「迎えに来ましたよ、貴方を…!」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「前田利家が妻、まつにござりまする さあ、お覚悟なさりませ!」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「お父サン! ココに魔王がいるヨ!」 武蔵「やーい魔王! おれさまと勝負だ!」 信長「おのれ、来たか…是非も無し!」 濃姫「上総介様、お願いです、お逃げください!」 蘭丸「蘭丸は逃げねーぞ! おまえを殺すッ!」 イベント 滝川撃破『本能寺 侵攻』 [後詰部隊到着!] 蘭丸「の、信長様、門が破られました!」 信長「わめくな!」 丹羽撃破『開門』 信長「来い…余が貴様を直々に送ってやるわ」 ■光秀使用時 兵士「最初から…裏切るつもりだったんですか?!」 ※信長の台詞はなし [精鋭部隊 登場!] 通常 雑魚戦・25人斬 信長 「貴様…死して報いよ」 「それしきで、我は敗れぬ」 濃姫 「お前ごときがここまで来るとは…!」 「守りなさい! 何をしているのよ!」 「おとなしくしていたほうが身のためよ」 蘭丸 「何やってんだよ、馬に蹴られちゃえ!」 「信長様が見てるぞ、しっかりしろよ!」 「ちくしょう、何様だと思ってんだよ!」 「調子に乗ってんじゃねぇぞ!」 ■光秀使用時 兵士「俺は最初からアンタのことは信じてなかった!」 武将遭遇 川尻「おのれ…警備が手薄の時を狙うとは…!」 ■光秀使用時 川尻「謀反でござる…! 明智殿の謀反なりぃぃッ!」 丹羽遭遇時 兵士「信長様…俺達が食い止めます…逃げてください!」 ■光秀使用時 丹羽「光秀様…なぜ裏切ったのですかーッ!」 武将 「我が忠節、今こそ見せる時!」※汎用 「うろたえるな! 勝てればよかろうなのだ!」※汎用 「俺の行き先は地獄か…魔王に仕えたばちかな」 「者共であえ! 信長様をお守りするのだ!」 「落ちぬ…このような場所では終わらんぞ!」 兵士「信長様をお守りするんだ! 恐れるな!」 信長「それしきの相手、さっさとしとめよ」 濃姫 「織田の精鋭に敵うはずがない!」 「さあ、上様に見せるのよ!」 信長「余に認められたくば、その働きを示せ…」 武将「御覧あれ!」 濃姫「上総介様を守るのよ!」 武将「はっ!」 蘭丸「頑張れー! 蘭丸も見てる!」 武将「おう!」 蘭丸「蘭丸と一緒に特訓しただろ? 行けえ!」 武将「任せよ!」 ■光秀使用時 兵士 「あんたはそういう人だ! そういう人だよ!」 「いつかはこうなると思ってたよ…はあ…」 武将・防衛隊長撃破 兵士「いつかはこうなると思ってたよ…はあ…」 武将「信長様に逆らった地獄…しかと見ていけ…」 信長 「貴様…死してなおも滅せよ」 「図に乗るな! 貴様の地獄はこれからよ!」 濃姫「ここで終わりというの…?!」 蘭丸 「簡単にやられんなよ、働け働け!」 「あんな奴にやられてんじゃねえぞ!」 VS濃姫・蘭丸 登場ムービー 濃姫「来たわね…愚かな人…」 蘭丸「ここは通さねーぞ」 濃姫・蘭丸「「さあ、覚悟<なさい!/しろお!>」」 『掃射連撃 濃姫 森蘭丸』 戦闘開始 蘭丸「おまえらまとめて、蘭丸がやっつける!」 濃姫「怖い…だが逃げるものか!」 慶次「よう、ちんまいの!元気か? もっと恋してでっかくなれよ!へへへ…」 慶次(濃姫「濃めが必ずやりとげてみせます!」) →慶次「あのおっさん、照れてるだけだからさ だから気を落とすなよ…な?」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀(下記参照) 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「わっぱ…弓ば置いて、家に帰りんしゃい」 「おまはんもやっかいな相手に惚れもしたな」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「子供だろうと容赦ナシ! ワタシ心広いネ」 「マダムには愛成就の特性オマモリあげるヨ 」 武蔵「がきはあっちであそんどくでちゅよ~」 「おれさまにもその武器よこしやがれ!」 ■光秀使用時 光秀「早く大人になりなさい…立派な大人に、ね」 蘭丸「光秀、蘭丸のこと子供扱いするな!」 濃姫「光秀…お前を許さない」 光秀「貴方の血はまるで夕焼けだ 私をとても、悲しくさせる」 戦闘中 蘭丸「濃姫様、ちょちょいとやっつけましょう!」 濃姫「蘭丸君…油断してると負けるわよ!」 濃姫 「お前などに天下が取れるものか!」 濃姫「上様、どうかこの濃めに御一任を!」 信長「…フン、勝手にせよ」 濃姫「この勝ちいくさ、あなた様に捧げますれば」 信長「フ、見せてもらおう」 信長「どうした? マムシの娘はその程度か?」 濃姫「いいえ、濃めが必ずや!」 蘭丸 「おまえ、ここでお終いだよ」 「このぐらい、ぜひもなしです!」 「信長様、こいつの首をもって帰ります!」 信長「ハハハ、丸、良いぞ!」 信長「丸、暴れよ!」 蘭丸「はい! 蘭丸、力の限り働きまする」 撃破 ■先に蘭丸を倒した場合 蘭丸「信長様…蘭丸を許して…ください…」 濃姫「蘭丸君!? いやーッ」 濃姫「私が死んでも…誰も泣きはしない…」 信長「余について来いと言った筈よ…」 ■先に濃姫を倒した場合 濃姫「私が死んでも…誰も泣きはしない…」 蘭丸「てめー! よくも濃姫様を!」 蘭丸「信長様…蘭丸を許して…ください…」 信長「丸……なんと!」 『いざ 本能寺 本殿』 信長「フハハ…フハハハハ…ハハハハハ!」 VS信長 登場ムービー 信長 「小賢しい…! うぬが浮世の絆、断ち切ってくれるわ… 我は…織田信長ぞ!」 『征天魔王 織田信長 参戦』 戦闘開始 信長「いい気になるな…」 慶次「ほらほら、照れるのも大概にしなって もっと濃ちゃんを相手してやんな」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀(下記参照) 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「おほほほほ!お力を見せてくださりませ」 島津「ここで終わりじゃ、もう休みんしゃい」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「アナタ、愛されてるコトに気付いてナイヨ?」 武蔵「おめーを倒したら、おれさまが魔王!」 ■光秀使用時 信長「貴様の謀反、万死に値する…」 光秀「もう待ちきれません、信長公! 誰にも邪魔されずに宴を始めましょう!」 信長「フハハハ! 愚か者めが…ここで死ね!」 戦闘中 信長 ※順番通り 「余は…信長ぞ…!」 「戯れよ! 天下、我がものよ!」 「心地良い感触よ…フハハハ!」 「虚無の彼方に失せよ」 「天地のありかが何ぞある!」 「天の轟、恐るるに足らず!」 「貴様の首をみせしめにしてくれよう」 「その生、夢幻のごとくなりけり」 「興も醒めたわ…消えよ」 「我が前に立つもの、すべて塵と化す!」 「すべて徒労よ、消えゆくものよ」 「貴様のすべてを水泡に帰してくれよう…」 「恐怖をいだいたまま地獄へ行けい」 「我が恐怖、その魂に刻んでくれるわ」 「貴様が死ぬに、ふさわしい場所よ」 「余に背いた罪、死の後もつぐなうがよい!」 撃破・勝利 信長「滅せぬ者の…あるべき、か…フハハ!」
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前田慶次立ち回り 基本情報 前田慶次立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【出陣モーション】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 恋つづり】 【固有技 押しの一手】 【固有技 浮世の恋】 【固有技 一目惚れ】 【固有技 恋のかけひき】 【固有技 恋の嵐】 【固有技 夢心地】 【大武闘会】 【VS敵慶次】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる場面で優先度は高い。 猛将の怒り…かけひきハメだけで乗り切れない場合に。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技でのダメージ上昇率がいいので相性がいい。神勝戦でも有効。 復讐の刃…上記3種とセットで神勝を究極BASARA技2回で撃破可能。クリティカルで敵が吹っ飛ぶのでかけひきハメ使用時は注意。 韋駄天抄…回避移動は優秀。必要ならば装備。 六神の勾玉…第6武器用。 威力変化鏡or剛力の腕輪…かけひきハメの火力アップ用。 憤怒の攻撃…第7武器用。 絶好調のはちまき…第7武器の大吉と同時に発動すると必ずクリティカルが発生する。 絶好調の篭手…通常4ループ用。 傾奇者が通る…BASARA技の回転数大幅アップを狙う場合に。 【推奨固有技】 恋のかけひき、押しの一手との組み合わせが特に使いやすい 【出陣モーション】 超刀を振り払いながら立ち上がる。動作終了まで無敵。一切のキャンセル不可で強制的に使用。 威力は低い。当たると跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させるので追撃可能。一目惚れでの追撃も安定する。 開始地点に敵がいる場合、風属性の吸い寄せで敵が攻撃態勢に入る事がある。カメラワークかすぐに回避で対処する事。 蒼紅一騎討ちでは幸村の行動次第で被弾確定、リセット以外の対策はない。それ以外の一騎討ちステージではあまり問題ない。 【通常攻撃】 リーチや範囲は優秀。速度は普通、更に溜めが長いのでHEROには抜けられやすい。 3段目か4段目で止めると硬直が長いので他の部分で止めるか固有技に繋げるようにしたい。 雑魚相手なら2段止めが有効。出し切りでも戦えるが、風属性だと途中で割り込まれやすい。 HEROには2段→固有技が便利。出し切りは繋がらない。ドライブ中でも4段目が限界。 かけひきキャンセルは主に隙消し用。くしゃみより当てやすいのでかけひきループの始動に使ってもいい。 3段目→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)でハメが可能。3段目のヒットではなくモーションに入った瞬間にキャンセルする事。 絶好調の篭手なら4段目→タックルでもハメが可能。通常攻撃の途中で抜けられないように調整する事。 ドライブ中でも同様だが、こちらは蒼紅幸村や松永等にも決まる。 ドライブハメ以外の2つは押しの一手と比べて決まる相手は限られるが、固有技の枠が1つ空くのはメリット。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は広い。 からくりや大男等、固有技で対処しきれない相手にはこれで対処する事になる。 【空中特殊】 胡坐を組んで落下。範囲は広め。入力後も大きく方向転換できる。 ジャンプ攻撃か浮世の恋から繋いで使う事が多い。 【BASARA技】 範囲は広く、フルヒットすればなかなかの威力。安定してヒットさせやすいが、最大ダメージを狙う場合は壁際で密着する必要がある。 究極BASARA技だとヒット数増加、ダメージを大きく伸ばしやすい。特に忠勝に対してはかなりのヒット数になる。 忠勝戦では〆の薙ぎ払いが不確定。忠勝ハメに使う場合はその前にかけひきキャンセル必須。 挑発で踊った分だけ後半の回転の回数が増える。ずっと踊っていれば無限BASARA技になるが、時間効率は最悪。 実践するなら専用アイテム+ボタン固定推奨。そこまでしなくても装備によっては2、3回の挑発で十分効果を実感できる。 回転数のストックは1回転ごとに消費される。回転の前や途中でかけひきキャンセルした場合、残りストックは次回へ引き継がれる。 〆の後の硬直中でもかけひきキャンセル可能。〆とかけひき両方当てる事も可能なので是非使いこなしたい。 乱戦ではBASARA技→フィーバー突入→即座にかけひきキャンセル→挑発と被弾でゲージ溜め+強化→BASARA技というループも可能。 【固有技 恋つづり】 振り回しからの薙ぎ払い、出は早い。方向転換はできないが、範囲は広い。属性ダメージがないと火力は微妙。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメと使い所は多い。威力の関係で属性武器推奨。HEROには通常2段から繋がる。 振り回しで受け身を取られる可能性があるが、そのまま拾い直せるので問題ない。ただし、ゲージMAXのアーマーには注意。 かけひきキャンセルはフィニッシュの後の追撃用。そこから更に追撃する事もできる。 【固有技 押しの一手】 突進からの打ち上げ、固有技ボタン押しっぱなしで空中追撃可能。全ての面で優秀な万能技。これも通常2段から繋がる。 雑魚戦では通常2→空中追撃なしやジャンプ攻撃追撃、壁際なら空中2連→空中特殊も使いやすい。 風属性武器装備時の広い場所での雑魚戦、または味方を引き離す時の移動ならジャンプした後そのまま着地。飛び上がった方が隙は少ない。 騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。複数相手でもタイミングが合っていれば勝てる事もある。 HERO戦では空中3連ループが基本。着地後すぐに使うと受け身されずに拾い直しやすい。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃せずに使用。かけひきキャンセルするならタックルになるタイミングでする事。 これも忠勝ハメに使える。追撃はジャンプ攻撃出し切りか2段目から空中特殊。早すぎると空振るので少し遅らせる。 ドライブ中のみ空中追撃なしで忠勝ハメが可能だが、出番はない。空中追撃に失敗した時の保険になる程度。 忠勝以外のHEROにはかけひきキャンセルを利用するとハメが可能。 一部の相手を除いて確定する通常2→押しの一手→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)が基本。刻印状態にできればより確実。 通常攻撃を挟まない、押しの一手から直接タックルに派生、といったパターンもある。決まる相手は減るが、一応覚えておくといい。 各項目で空中受け身使用(一部の技限定含む)と記載されているHEROには使用不可。 例外として家康、いつき、大坂の政宗には決まる。政宗にはタックルで止めるとドライブ抜けされるので叩き付けで止める。 信長相手ならドライブゲージMAXになるまでのループとして使う事は可能。 松永には通常攻撃を挟まずに叩き付けで止めれば決まる。大仏殿炎上戦の第3段階のみ信長と同様にゲージMAXになるまでのループになる。 これらの相手は刻印状態にする必要はないが、早いタイミングでキャンセルしないと抜けられる。 風魔には刻印状態にした上でタックル止め、左側の門を利用すれば一応可能。ただし、途中で受け身抜けされる事が多く安定しない。 【固有技 浮世の恋】 打ち上げて連続斬り、フルヒットさせればそれなりに減る。出は遅いが、出してしまえば意外と安全。 潰されなければ雑魚戦でも使えるが、できればHERO戦で使いたい。 当て方によっては途中で落としてしまうが、最後まで当てればそこから更にジャンプ攻撃で追撃する事も可能。 蒼紅幸村等にも受け身されずに安定するのは心強い。ただし、ジャンプ攻撃での追撃は決まらないのでそのまま着地する事。 空中特殊とのループで忠勝ハメが可能。押しの一手とは逆に素早く入力する必要がある。ジャンプ攻撃も使わない事。 かけひきキャンセルは地上にいる間しかできないので組み合わせる理由はない。使うとすれば潰されそうな時の緊急回避用。 【固有技 一目惚れ】 威力、範囲共に強力で動作中はスーパーアーマー。ただし、出が非常に遅く硬直も長い。 雑魚戦では空中特殊やかけひきのタックル及び叩き付けから狙うと比較的安全に決められる。 HERO戦では待ち伏せや跳ね返しから狙うのが基本だが、モーションの関係で効率が悪い。 使うなら恋のかけひき、無属性武器と組み合わせたい。かけひきキャンセルの使い勝手が良く、雑魚にもHEROにも使いやすい。 素早くキャンセルすると通常攻撃から繋がる事もある程に出が早くなる。 一目惚れを決めた後でもキャンセルできるが、雑魚戦含め両方当てられる機会はあまりない。 【固有技 恋のかけひき】 直前の行動によって次のモーションが変わる。タイミングよく入力し続けると恋のかけひき単体でループ可能。 鞘投げは鉄壁兵を一撃で倒せる。一応飛び道具として使えない事もない。通常1キャンセルのタックルから派生で出すのが基本。 恋のかけひきループは忠勝ハメ用。BASARA技をループに組み込めるのは強みだが、できないなら他のハメでもいい。 ドライブ中は薙ぎ払いで忠勝がのけぞりすぎて鞘投げで怯ませにくい。究極BASARA技で始動する時は要注意。 挑発もキャンセルできる。無防備な状態からすぐに攻撃できるのは大きい。 通常の挑発をキャンセルするとBASARA技の回転数にカウントされないが、専用アイテム装備時の長押し挑発であればカウントされる。 挑発終了前に攻撃できるので専用アイテムの効果を活かしやすく、潰されそうな時も攻撃される前にキャンセルすれば被弾せずに済む。 叩き付けでダウンさせた敵に挑発を使うと起き上がった瞬間に踊り出す。安全に挑発を決められるので始動として非常に有効。 のけぞった時に入力するとくしゃみに派生する。くしゃみが潰された場合もくしゃみに繋げられるので被弾時は連打して悪あがき。 幸村の千両花火や松永久秀の固有技などによる硬直状態もくしゃみでキャンセルできる。 ダウンした時もくしゃみに派生するが、受け身や起き上がりの方がいい場合がほとんどなのでまず使わない。 ガードキャンセルでもくしゃみに派生する。連続カードの最中でも使用できるが、そのまま被弾するので使う意味は全くない。 ステップキャンセルも当然くしゃみに派生する。出始めは無敵だが、それを活かせる程くしゃみの性能が良くないのが難点。 討死した場合、死亡モーション中に入力すれば一度だけ体力0で復活する事ができる。 光秀と違って回復しなくても被弾しなければ死なない。討死したら恋のかけひきをセットしてボタン連打。 できる事は多いが、適当に使ってもあまり役に立たない。出陣前に何をしたいのかちゃんと決めてから装備したい。 【固有技 恋の嵐】 前方に進む桜吹雪。範囲は広く、射程はそれなり。タメると時間が延長されヒット数アップ。フルヒットでかなり減る。 雑魚処理専用。壁際なら最初の1回さえ出してしまえば最大タメを連発して安全かつ効率良く敵を殲滅できる。 表示限界のせいで敵が消えてしまう事が多いのでフィーバー狙いでの使用は控えた方がいい。 盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。鉄壁兵以外のダウンしない敵には壁際以外ではカス当たりになってしまうので使わない。 HERO戦では桜吹雪が消えるまで受け身を潰してヒットし続けるが、威力は微妙。更に超反応の対象なので使う事はない。 かけひきキャンセルは隙消し用。 【固有技 夢心地】 慶次がその場で寝る。寝ている間はバサラゲージ回復。夢吉の召喚と帰還モーションにも攻撃判定あり。 慶次が寝ている間は夢吉で戦う事になる。通常攻撃ボタンで攻撃、普通に走らせるよりも早いので連打推奨。 使う事はまずないがジャンプさせる事もできる。ジャンプ攻撃も用意されているが、使い道はない。 夢吉の攻撃力は最低クラス。更に敵を怯ませるには何発も当て続けないといけない。HEROは全く怯まない。 夢吉はどこまでも移動させる事ができるので地形を上手く使って安全な場所から攻撃したい。 HEROに気付かれないようにその近くの敵兵を釣るのが一番実用的な使い方。 固有技ボタンで薙ぎ払いながら鞘飛ばし+夢吉帰還で終了。薙ぎ払いや鞘飛ばしの威力は低いが、射程はそこそこで範囲は広い。 のけぞり、恋のかけひき、BASARA技、ドライブで解除される。夢吉出現前ならそのまま解除される。 夢吉出現後に解除された場合は帰還モーションが発生する。BASARA技の場合は攻撃範囲外でなければ夢吉がヒットしない。 △連打で忠勝ハメが可能。入力が早すぎると怯まない事がある。夢吉がヒットして怯んだのを確認してから入力する事。 かけひきキャンセルは隙消し用。 *** 癖の強い部分もあるが、最初の固有技3種は癖が少ない。BASARA技強化もあるので普通の立ち回りも可能。 かけひきを扱えるようになると大幅に強化される。かけひきハメとBASARA技後の薙ぎ払い追撃は是非習得したい。 ドライブなしでハメられない相手には正攻法で戦えば問題ない。ドライブが使えるなら通常4ループ→究極BASARA技。 刻印技やヒット数の多い技が多いのでヒット数稼ぎは得意だが、風属性だと割り込まれやすい。 ステップ性能は全方位とも良好。移動用としての使い勝手もいいので韋駄天抄がない時の移動手段としても使える。 挑発モーションは長めだが、移動方向を調整できるのでタイミングを覚えれば成功させやすい。ジャンプ攻撃、BASARA技、跳ね返し後が狙い目。 武器は基本的に6だが、雑魚戦が辛いなら8でもいい。ジャンプ攻撃を多用するなら7、凶が出たらリセット。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん、六神の勾玉、愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用など 推奨固有技 押しの一手 恋つづり 押しの一手 あらゆる局面で優秀。これ一本でもかなりやれる。 つづら兵狩りにも使いやすい。 瞬発力を活かした集団への切り込み→離脱のヒットアンドアウェイやアイテムの回収にも有効。 HEROは属性武器で勾玉+怨念+愚か者ならば空中追撃込みで即死級のダメージを与える。 この技のお陰でHERO戦の被弾を減らしやすく、ゲージを温存しやすい。 恋つづり 雷神壁のステージで有効。置いておくように使えばHERO3人でも対処出来る事もある。 こちらも属性込みで火力を高めればHEROに対して必殺級の火力を発揮する。 BASARA技 火力もさることながら、移動距離が大きいため、オーバーキルしてしまっても移動しつつアイテムを回収する事も出来る。 怨念+愚か者+勾玉ならば猛将は無くても火力十分。 *** 基本的には属性武器がオススメ。3武器でも十分。 属性効果で相対的に高火力を発揮しやすく、敗残兵やつづら兵狩りで撃破数を一気に伸ばしやすい。 被弾もしづらいので愚か者、勾玉、怨念は揃えておきたい。 固有技はどちらも信頼出来るが、過信出来るほど判定は強くない。 大量の鉄柱兵などに対処しきれない時はBASARA技を使っていって構わない。 7武器はおみくじが毎回リセットされるので大吉が出た時の火力は凄まじい。その場合怨念は外す事。 【VS敵慶次】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 長谷堂城猛追戦 浮世の恋 恋の嵐 ★4 京都けんか祭 恋つづり 一目惚れ ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、まつ共闘) 押しの一手 恋の嵐 恋つづりと押しの一手が跳ね返しの狙い目。通常攻撃はタイミングを合わせやすいので慣れると跳ね返しやすい。 一目惚れや恋の嵐は隙が大きいので攻撃のチャンス。ドライブ時にも必ず使用する上に恋の嵐はタメ版を連発する。 恋の嵐は当たると浮かされ続けて大ダメージを受けるので引っ掛からないように注意。 ★3長谷堂城猛追戦の2戦目までは暗君の陣幕を装備していても味方が進軍してくる。ある程度の妨害は覚悟しておく事。 3戦目は他の敵を視界に入れないようにしつつ引き返せば慶次だけを釣り出せる。ただし、ほぼ確実に味方も戦闘に参加してくる。 ★4京都けんか祭でも同様の手段で釣り出せる。広場までの通路にいる敵をあらかじめ殲滅しておく事。 ★4賎ヶ岳の戦いでは砦を落とさなければ湖中央の外まで追ってこない。プレイヤーが行動範囲外にいると追わずに引き返す。 このステージでのみダウン追撃から浮かせると受け身をとる性質がある。 行動範囲はそれぞれ異なる。慶次は湖下方向、開始地点前方にある橋の上では他の2人より深く追ってくる。 行動範囲外に出ると湖中央に戻る事を優先して無防備になる。 ただし、受け身や起き上がりからの空中攻撃、通常攻撃途中抜け、ドライブ抜けはされる。 湖中央に戻る為の移動は目の前に壁があってもほぼ直進。橋から遠い壁に引っ掛かるとその場で足踏みし続ける。 これらの性質を利用するとハメが可能。 まずは橋にいるモブ武将と岩投げ兵を撃破、利家とまつを引き離して橋の上で慶次とのタイマンに持ち込む。 次に隙を見て慶次を橋の外に吹っ飛ばす。鉄壁兵のいる方向だと普通に行動してくる事があるのでそちらには運ばないように。 壁に引っ掛かって橋まで戻れない事を確認したら準備完了。前述の反撃に注意しつつお好きなように。 通常攻撃や固有技は勿論、挑発し放題なのでBASARA技も有効。 全員同じ場所に運んで一網打尽にする事も一応可能だが、残り2人はその方向に対して同じだけ追いかけてくるので少し手間がかかる。 遠距離からでもダメージが稼げるキャラなら橋の上で3人纏めて攻撃してもいい。攻撃されそうになったら安全地帯まで避難。 当然赤逃げ戦法もノーリスクで成功する。運ぶのが面倒な場合はこの2つのどちらかで。 総じて砦を落とさなければ楽勝なステージ。砦を落とすと総大将3人とまともに戦う事になるのでかえって面倒。 【大武闘会登場ステージ】 5戦目 雷神壁「前田慶次、ようやく捕獲!」恋つづり 押しの一手 44戦目 雷神壁「前田慶次 脱走計画」浮世の恋 恋の嵐 ※岩投げ闘士が多数登場 84戦目「なつかしき友垣」恋つづり 押しの一手 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5が登場 94戦目「前田男衆」恋つづり 押しの一手 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎壺闘士✕3、ハンマー闘士✕2が登場 100戦目「大武闘会覇者戦」恋つづり 押しの一手 大武闘会では雷神壁で度々登場する。恋つづり+押しの一手のタイプは通常ステージでは見ない組み合わせ。 このタイプは打ち上げ技、ダウン追撃での浮かせの両方に対して受け身を取ることがある。 狭いステージの乱戦で使われる押しの一手は厄介。走っても避けきれないのでステップで回避。 5戦目は雷神壁ステージの基本。壁に叩きつけ→ダウン追い打ちでハメられる。 44戦目の雷神壁「前田慶次 脱走計画」は絶えず動き回りながら岩投げ闘士を先に殲滅。ピンチにならない限りゲージは温存したい。 84戦目の「なつかしき友垣」は押しの一手に注意しつつ慶次を優先的に倒す。 85戦目の忠勝&武蔵に備えてバサラゲージを溜めておきたい。おにぎり大と神水大が入手可能。 94戦目の「前田男衆」ではつづら兵から神水大✕2、恵比寿樽✕2を入手、真ん中のつづらから神水大を入手可能。迷わずバサラ技で決める。
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[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C B C B D D 伊達政宗は飛び道具・無敵対空・突進技と一通りの技が揃ったキャラクターである。しかし他の武将の同タイプの技と比べると見劣りすることが多いため様々な技を駆使しながら立ち回る必要がある。特にキャラ限定コンボの対象になっていたり、システムにおける不遇があったりと、BASARAX的な弱さが目立つ。クセはないため使いやすいが、安定して勝つ方法をかなり考えるキャラである。上位数番目の性能であるダッシュや高めの攻撃力を生かしていこう。 伊達政宗 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A S S S A D A スピード型のハイスタンダードキャラである。・高性能な技の数々・高火力かつ始動豊富な永パ・喰らい判定が小さい愛されボディ…などの要素を持っており、毛利以外のキャラとなら比較的有利な対戦ができる。非常に始動が豊富な、虎炎裏当て(バタコン)、真田スペシャル(真スペ)と言うコンボがあり、最終的に昇竜・昇り中段・空対空などあらゆる始動から永パへ移行できるようになる。また、BASARAXの中でも扱いやすい部類に入るので、初心者の方にもオススメのキャラである。 真田幸村 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C D A D B D 大振りだがリーチ長めの牽制を備えたパワーキャラ。画面半分以上をカバーする長距離牽制からの永パが最大の武器。状況確認が上手くなればなるほど武器が増えるのでやり込み甲斐がある。機動力・防御力・援軍の性能が低いので、長所短所がかなり極端なキャラ。けん制や暴れが強い為受動的な強さはあるものの、能動的な強さは低い為実践値は低め。高難度だがガーキャンから永パへ移行する事ができ、これができると防御面も強化され世界が変わる。 前田慶次 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A B S C B C B スピードと発生・判定に優れた通常技が武器の単体性能に特化したキャラ。相手の動作を遅くする凍結、成功時は永パに発展する当身もあり、単体同士での主導権を握りやすい。基本コンボもシンプルな構成でありながらダメージが高く、最低限のコンボを覚えるまでは早い。一方、援軍のクセが強くコンボに組み込むには一工夫必要で、能動的な永パが非常に高難度となっている。打撃始動永パを導入するかどうかで大きく様変わりするキャラ。 上杉謙信 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A B A S A A 特定の攻撃ヒット時や画面内に出現する宝箱から小判を集め、援軍のカラクリ兵器を買う特殊なキャラ。本体は機動力が高く、クセは強いが強力でリーチの長い技が多く、立ち回りは強め。援軍のカラクリ兵器はスーパーアーマーで、他の援軍のように潰す事ができないのが特徴。援軍が破壊されてしまうと長時間無防備になってしまう脆さが最大の弱点。押し引きの見極めや、先を見越した強かな駆け引きなど、状況判断とゲームメイクが非常に面白い。コンボの難度も高めで、必要な知識が多く、判断力が問われるため扱いは難しい部類に入る。 長曾我部元親 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A D S A D A 戦国BASARAXの基礎がみっちり詰まった天下人。機動力は皆無だが、硬い装甲と高い攻撃力を盾にゲームを荒らしまわる。バックステップの硬直をバックステップでキャンセルしたり、後述の超投げ半兵衛など、低リスクかつ特大リターンも魅力。援軍との相性が非常に良く、互いに相乗効果で本来の数倍の強さを発揮する。何かカスれば援軍を介して補正切りや高ダメージの永パに移行できるかなりやんちゃなキャラ。打たれ強く、基礎を学べるキャラで、コンボも簡単かつ楽しいため、初心者にかなりオススメ。現在も研究によってコンボが伸びており、まだまだキャラの伸びしろも残されているので長く付き合える。 豊臣秀吉 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S B B A B A B 魂をつける強化技「慟哭スル魂」でラッシュ・コンボが大幅にパワーアップする。魂がつくと通常技をjc、dcできるようになり、あらゆる所から大ダメージコンボor永パに持ち込める。ゲーム中でも数少ない援軍なしで永パに移行できるキャラである。扱いは難しい部類に入るが、コンボが上手くなればなるほどキャラ性能を発揮できるキャラ。 織田信長 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S A A D S B A 特殊仕様満載の戦国最強。援護形態(ファンネル)を盾にした制圧力と、強烈な飛行ラッシュが武器。飛行ラッシュはガードポイント付きで全連続ガードの中下段二択が数回続く強烈な攻め。崩れるとファンネループと呼ばれるコンボで援軍を回復させ、再度飛行ラッシュを繰り返す事できる。永パはないものの、一度このパターンに持ち込めば相手に何もさせないまま押し潰す事ができる。巨体故に攻めが厳しいと思われがちだが、暴れとガードキャンセル攻撃が優秀かつ技術を必要としない為、起き上がって攻めることが可能。難解な特殊仕様を理解する必要はあるがやる事は少なめで、ひたすらパターンにハメる作業プレイ好きにオススメ。家康が誘拐されるとあらゆる行動が制限され弱体化してしまうのが泣き所。 本多忠勝
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濃姫立ち回り 基本情報 濃姫立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 黒蜥蜴】 【固有技 香魚の跳】 【固有技 大蛇の吼】 【固有技 胡蝶の目覚め】 【固有技 綿津見の嘆き】 【固有技 秋津の渡り】 【固有技 叫天子の舞】 【大武闘会】 【VS敵濃姫】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…やはり欲しい。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 憤怒の攻撃…チャージショットメインなら。 絶好調のはちまき…同上。 鬼火の蝋燭…HEROに囲まれた時の突破用か復讐の刃発動用。 復讐の刃…忠勝戦の火力アップ。 【推奨固有技】 大蛇の吼+黒蜥蜴or胡蝶の目覚め 【通常攻撃】 銃連射、1回で2発撃つ。射程はそれなりだが、範囲はあまり広くない。 超反応の対象なので地上ヒットでは上手く当たらない。空中にいる相手に対しては連続ヒットし続ける。 例外として安土頂城戦の信長、大仏殿炎上戦の第3段階の松永、天王山抹消戦のかすがと佐助は1ヒット毎に受け身を取るので注意。 チャージショットがあるので出番はあまりないが、定位置に着くまで「走る」以外の行動を取らないHEROにはこちらの方が有効。 通常攻撃繰り返しによる味方の引き離しに適したモーションなのでその用途で使う事もできる。 ボタンを押し続けるとタメが可能、一定時間タメるとチャージショットに変化する。 通常攻撃中以外ならタメが可能。空中やBASARA技等の通常攻撃を出せないタイミングでボタンを離すと発射せずにタメ解除。 威力、射程、範囲全てが大幅に強化されて貫通性能も付く。鉄壁兵の盾も貫通する。 これも超反応の対象だが、一度当たれば地上でもドライブ抜けされるまでは連続ヒットし続けるので通常時よりは使いやすい。 専用アイテム装備時は胡蝶の目覚めと同じモーションになる。ただし、オリジナルと異なり途中止めすると確実に抜けられる。 3種類の通常攻撃全てに共通する仕様として空中にいるドライブゲージMAXのHEROに当てるとゲージリセットが可能。 また、ドライブや絶好調の篭手で攻撃速度が変わらない。 【ジャンプ攻撃】 銃連射。通常攻撃と同様に1回で2発撃つ。着地するまで無制限に発射可能。ジャンプ攻撃の中では射程、範囲共にトップクラス。 仁王車の処理用。ジャンプ攻撃でありながら超反応の対象であるため、HERO戦では全く役に立たない。 バグなのかチャージショットを撃ちながら段差から落ちるとジャンプ攻撃がチャージショットに変化する。 【空中特殊】 空中で1回転してから踵落とし。当たると敵が浮く。滞空時間が長い。範囲は見た目通り微妙。 特にこれといった使い道はない。発動時に少しだけ高度が上がるのを利用して段差に飛び乗る程度か。 【BASARA技】 自身の周囲をビームで焼き払う。出が早く隙も少ないが、範囲はあまり広くない。そして、威力はワースト1位。 緊急回避専用。威力が低すぎるのでHERO戦ではゴリ押しにもダメ押しにも使えない。 【固有技 黒蜥蜴】 コンパクトな回し蹴り、隙は少ない。所詮蹴りなのでリーチや範囲は微妙。 チャージショットが撃てない時に雑魚に接近された時の自衛手段や忠勝ハメが主な用途。 【固有技 香魚の跳】 銃身で打ち上げてライフル発射。見事なまでに見た目通りの攻撃範囲が特徴。 ここからゲージリセットが狙いやすいが、大蛇の吼の方が遥かに優秀。前方の敵と距離を空けたい時には使える。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、使い辛いので出番はない。 通常攻撃ボタンで二丁拳銃連射、これはライフルと同じくらいの範囲なので見た目より広い。フルヒットすればそこそこ減る。 HEROをお手玉するなら愚か者の法+攻撃力1450以上必要。ひたすら通常ボタン連打でゲージリセットまで持っていきやすい。 【固有技 大蛇の吼】 ガトリング連射、限界まで撃つと硬直大。チャージショットに次ぐ射程と威力。 雑魚にもHEROにも有効だが、密着されると当たらないので注意。ある程度距離を取って使う。 HERO戦では大蛇→通常攻撃(チャージショット)でゲージリセットしながらお手玉ハメが可能。 ポイントは大蛇を限界まで撃たずゲージをMAXにしない事、すぐに通常攻撃を出す事。 周囲に敵がいると狙いにくいのが欠点。あらかじめチャージショットで掃除しておくといい。 この技に対して受け身を取る本能寺宿命戦の信長と前述の通常攻撃で受け身を取るHEROにはこのハメは不可。 【固有技 胡蝶の目覚め】 5段技、リーチや範囲は見た目通り微妙だが〆だけは範囲が広い。威力はあまり高くない。 黒蜥蜴と同様に自衛手段として使う。最初の1段が刻印技なのでこれ単体でもヒット数が稼げる。 3段止め(回し蹴り)で忠勝含む敵HEROをハメられるが、攻撃力を上げすぎると敵が吹っ飛ぶ。 逆に小牧3戦目の忠勝に対しては攻撃力を高めないと失敗する(8武器+愚か者+復讐程度)。 4段目が打ち上げなので蒼紅幸村等には受け身を取られる事があるが、役割的に出し切る事はないのであまり問題はない。 【固有技 綿津見の嘆き】 バズーカ3連射。出は遅いが、硬直はそれ程長くない。射程や威力はそこそこ。 密着している敵にも当たるのと鉄壁兵を一撃で倒せる点だけは大蛇の吼に勝る。 【固有技 秋津の渡り】 向きを変えられない通常攻撃、方向転換しても連射が途切れなくなる。範囲は通常攻撃より上、射程はチャージショット並。 固有技ボタンで終了、BASARA技かのけぞりで解除。発動中はジャンプ、ガード、ステップ、騎乗不可。 タメはできるが、チャージショットは発射されない。更に究極以上ではHEROには1発ごとに避けられる。低難易度での稼ぎ専用。 使用中は攻撃しているかどうかに関係なく味方がついてこない。 【固有技 叫天子の舞】 全方位に銃乱射、見た目の割にリーチや範囲は格闘攻撃より少し上程度。威力は悪くない。 技後の硬直が長いので雑魚戦では使えない。HERO戦では反撃される前にガードが間に合うので使えない事もない。 ダウン引き起こしで当てる事が可能。浮かせてしまっても最後まで安定して当たるが、終了後はBASARA技でのフォロー必須。 *** チャージショットが非常に優秀で全ての敵を制圧できる。HERO戦はお手玉か胡蝶ハメ。 タメ時間は決して短くないので撃ちたいと思ってからタメ始めても遅い。常に溜めながら行動できるようにしたい。 雑魚戦では囲まれると辛い。タメ時間の間はガードや格闘系固有技、距離を取って大蛇で凌ぐ。 ステップ性能は使いやすい部類に入る。前ステップは左前方へ進む。 武器はチャージショットメインで7、それ以外の技をメインにするなら8。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、猛将の怒り、徳用ひょうたん、韋駄天抄 怨念の再利用 推奨固有技 黒蜥蜴、大蛇の吼、胡蝶の目覚めから選択 愚か者+怨念だけでは相当の撃破数を稼がないとBASARA技が必殺に届かない事が多い。 愚か者を外してもチャージショットの火力は十分だが、BASARA技の火力に難がある。 クリティカルでも敵が吹き飛ばないので武器は普段通り7か8でいい。 爆弾兵含む特殊兵全般を安全に処理できるのが強み。つづら闘士を追い回す必要もない。 しかし、接近戦や乱戦が多いので立ち回りに工夫が必要。チャージショットを安定して溜められるかが鍵。 忠勝や同キャラへの対策も大事。同キャラはBASARA技で問題無いが、忠勝には胡蝶があると良いかもしれない。 相方をチャージショットやBASARA技で素早く処理すること。 それ以外のHEROには大幅有利。一度逃げ、敵が足を止めたところにチャージショットを浴びせる。 一回りも撃たずしてオーバーキルになる程。敵が執拗に追ってくる場合は跳ね返しで黙らせる。 レベル1でもやっていけるが、元気ごはん全購入でも体力がかなり低いので注意。装備は愚か者、韋駄天、怨念。 愚か者を憤怒の攻撃やはちまき、だるまなどに変えてもいい。 BASARA技で倒しきれなかった場合、一度距離を置いてチャージショットで攻撃。 雷神壁ステージの忠勝はドライブを駆使して突破。 【VS敵濃姫】 登場ステージ ★2 最北端一揆勃発(いつき撃破後・蘭丸共闘・お市ストーリー第四章のみ) 黒蜥蜴 叫天子の舞 ★3 長篠騎馬特攻戦(中ボス) 胡蝶の目覚め 綿津見の嘆き ★5 安土頂城戦(中ボス) 黒蜥蜴 綿津見の嘆き ★5 本能寺最終決戦(中ボス・蘭丸共闘) 香魚の跳 叫天子の舞 中ボスとしての登場が殆どなので総じて体力は低いが、逃げ回りながらの通常攻撃が非常に厄介。 銃撃を防ぎ続けていると固有技での接近戦を仕掛けてくるのでそこを狙って反撃するのも1つの手。 ドライブ中の攻撃パターンは固有技で固定されているのでドライブさせた方が戦いやすい事も多い。 蘭丸と共に登場するステージではどちらか片方を素早く倒してタイマンに持ち込みたい。 綿津見、叫天子は回避できれば挑発や削りのチャンス。跳ね返しの狙い目は通常攻撃(跳ね返しても当たらない事が多い)、叫天子、胡蝶。 ★3長篠騎馬特攻戦では特別恩賞獲得の文字が出ている間は戦闘が始まらない。上手く利用すれば密着して先手を取れる。 ★5安土頂城戦では遠距離攻撃があるなら戦闘開始前に鉄砲隊を殲滅しておくと完全なタイマンに持ち込める。 遠距離攻撃がない場合はカメラワークで捌くか濃姫のドライブ中に処理。戦闘開始直後にBASARA技を使うと有利な状況を作りやすい。 ★5本能寺最終決戦では屋根の上の部隊長を倒すと一定時間鉄砲隊が恐慌状態になる。すぐに中ボス戦が終わるなら殲滅の手間が省ける。 【大武闘会登場ステージ】 15戦目 不死香炉「まむし銃撃部隊」大蛇の哮 叫天子の舞 ※鉄砲隊 64戦目 不死香炉「魔王護衛部隊」黒蜥蜴 綿津見の嘆き ※蘭丸(虹駆け 紫電)、弓兵闘士✕3、鉄砲兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」黒蜥蜴 綿津見の嘆き 厄介なミッションしかないので15戦目、64戦目直前は必ず相応の準備を。幸い直前のステージは比較的楽なものになっている。 不死香炉「まむし銃撃部隊」では開幕高確率で大蛇出し切り。移動速度次第だが、受け身後に接近して反撃可能。 たまに大蛇を使わずに接近から叫天子に繋いでくることもある。 大量の鉄砲隊と不死香炉は厄介だが、濃姫の体力はかなり低い。19戦目までHERO戦が無いのでバサラ技での速攻を推奨。 不死香炉「魔王護衛部隊」は蘭丸とタッグ、大量の弓&銃兵、と非常に面倒。2人共体力は低いのでBASARA技で一気に決める。 60戦目でゲージを使った場合、61戦目で雑魚の群れに背向け挑発して溜めておく。もしくはドライブを使って濃姫を優先的に処理。
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森蘭丸立ち回り 基本情報 森蘭丸立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 五月雨】 【固有技 虹駆】 【固有技 仰ぎ弓】 【固有技 豪雷】 【固有技 紫電】 【固有技 嵐矢】 【固有技 流星雨】 【大武闘会】 【VS敵蘭丸】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…平均火力が低めなので欲しい。 猛将の怒り…BASARA技メインなら必須。 六神の勾玉…固有技の強化。ヒット数が多い技が多いので相性はいい。 鬼火の蝋燭…複数のHEROに囲まれた時に。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 ふしぎな金平糖…一騎討ち、大坂夏の陣、大武闘会向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。 韋駄天抄…元々速いので微妙。火力を上げた方がいい。 【推奨固有技】 五月雨と嵐矢以外、流星雨が使いやすい 【通常攻撃】 見た目の割りに射程や範囲は微妙。速度は悪くないが、要所要所で溜めが入るのが気になる所。 雑魚戦では3段止め、HERO戦では2段→紫電がメイン。 【ジャンプ攻撃】 矢をばら撒く。通常攻撃と同様に射程や範囲は微妙。 着地するまで無制限に使用可能だが、入力タイミングが早すぎると1回しか出せずに着地する。 大男や仁王車の処理用。状況によっては固有技よりこちらの方が使いやすい。 ジャンプ攻撃ハメが可能だが、難易度は高い。必ず3回以上当てないとドライブ抜けされるので注意。 【空中特殊】 頭突き。見た目は違うが、濃姫の空中特殊に近い性能。出番がない所も同じ。 【BASARA技】 見た目より攻撃範囲は狭い。威力はやや低め。 発動時と終了時に浮かしや吹っ飛びがないのが難点。発射前に逃げられないように、また終了後に反撃されないように。 空中で当てると威力は落ちるが安定性は上がる。仰ぎ弓か紫電で浮かせるのが基本。 【固有技 五月雨】 これが使える状況なら紫電の方が更に活躍できるのが非常に痛い。 射程も威力も紫電以下、反射もしない。HEROはステップのせいで狙いにくい、ドライブ抜けもされる。 タメると矢の数と威力が増えるが、お世辞にもタメ時間に見合っているとは言いがたい。 紫電に勝る点はレーザーサイトで狙いをつけやすい事くらい。 【固有技 虹駆】 突進速度はかなり速い。タメた場合は移動距離が飛躍的に伸びる。 壁際でタメなしか最大タメを当てるのが基本。モブ武将の処理以外ではあまり使えない。 タメ時間を無視すれば最大タメは韋駄天抄より速い。タメ時間込みなら韋駄天抄なしより僅かに遅い。2タメ以下は論外。 開門待ちの間にタメておけば移動用として使える。特殊兵の群がるエリアの突破や味方も引き離す時には足を止めてでも使う価値はある。 ドライブ使用が前提だが、壁際で忠勝やドライブ中のHEROに対して最大タメをヒットさせればかなりの威力を発揮できる。 MAX8武器+専用アイテム+愚か者の法+復讐の刃で大坂の神勝を最大タメと究極BASARA技のゴリ押しで倒しきる事も可能。 【固有技 仰ぎ弓】 威力は蘭丸の技の中では高い方。追撃は上空への範囲はそこそこだが、地上はほぼがら空き。 HERO戦でのダメージ源。打ち上げで受け身を取られても追撃で潰してフルヒットする優れもの。 最初の打ち上げが刻印技。通常3と交互に繰り返す事でヒット数を稼ぎやすい。 忠勝ハメに使える。移動を挟むと硬直が軽減されるので壁に向かって前進しながら連打すると安定しやすい。 打ち上げが2ヒット(表示では3ヒット)しないと逃げられるので始動のタイミングと位置取りが重要。 【固有技 豪雷】 フルヒットすれば高威力で連発可能。落雷が刻印技。 打ち上げの範囲が意外と広いので雑魚戦では通常攻撃と組み合わせるといいかもしれない。 上手く集団の外から撃ち込めればかなりの制圧力を誇る。ヒット数も一気に増えていく。 HERO戦ではそのまま使っても高難易度では簡単に抜けられる。逃げながらチマチマ削る事はできる。 怯まない敵に対して真価を発揮する。大男、からくり、ドライブ中のHEROが狙い目。 ドライブ中にゲージMAX→終わり際に豪雷→ドライブ抜けとパターン化できればかなり効率良く削れる。 【固有技 紫電】 射程は全HERO中最長クラス(離れすぎて画面に映らない敵に当たる事もある)。単発での威力はそこまで高くない。 出が早く、発射モーションにも攻撃判定があるので接近戦でも使える。 雑魚戦では通常攻撃に織り交ぜながら使うといい。HERO戦ではこれで浮かせてからBASARA技に繋ぐ。 矢は壁か敵に当たると反射する。画面外の壁でも反射するが、画面外の敵には当たらないのでカメラワークが重要。 ドライブ抜けされないので忠勝含むHEROをハメる事ができる。 敵に背を向けた状態で壁に向かって発射すると前進しないので連発可能。ただし、壁が真っ直ぐでないと矢があらぬ方向に飛ぶので注意。 接近されると当然ドライブを発動されるのである程度距離を取った方がいい。近付いてきたり軸がずれたりしたら移動して修正。 発射モーションに巻き込むと敵が浮いてしまうので失敗してしまう。 安定性はステージ次第。角が直角で敵と一直線になれる場所なら安定するので扱いやすい。 逆に壁際だとカメラがドアップになる、角以外の場所で左右にあまり動けない、という場合は使い辛い。 忠勝ハメも可能でその場合は密着して使用。たまに離れるが反射弾で戻ってくる。ひたすら連打して途切れさせない事。 【固有技 嵐矢】 範囲は広めで誘導性能もあるが、出が遅く硬直も長い。威力も隙の大きさに対して少ない。 雑魚、HERO戦共に微妙。これと言った強みもないので優先順位はかなり低い。 【固有技 流星雨】 無敵状態で広範囲に弓をばら撒く、威力は高め。鉄壁兵を一撃で倒せる。 上昇中は無敵ではないので潰されないように。撃ち始めてしまえば大抵はどうにかなる。 雑魚戦では優秀、HERO戦でも主力。HERO相手に動かずに連発すると反撃される事があるので1回毎に多少の位置調整が必要。 受け身率の高いHEROに対しては着地時に反撃されやすい。特にアーマーがついた時は危険。 *** 基本は流星雨と紫電、相手次第では豪雷や仰ぎ弓も役立つ。 罵詈雑言の書を装備すると敵HEROに対するバサラゲージMAXに必要な挑発回数が3回から2回に減る。 挑発モーションが短いので積極的に狙っていける。猛将の怒りも装備すればHERO戦での平均火力は上げやすい。 韋駄天抄なしでも十分速いが、ありなら敵に捕まる事はまずない。 武器はBASARA技や豪雷メインなら第8武器、それ以外なら固有技のヒット数の多さを活かして属性武器。 【大武闘会】 推奨装備 ふしぎな金平糖 鍛錬用拘束具 残りは火力系から選択 推奨固有技 紫電 流星雨 専用アイテムと鍛錬用拘束具を利用したドライブ+赤ゲージ戦法が基本になる。 回復してしまってもHEROや特殊兵相手にわざと被弾すれば問題ない。 専用アイテムの効果時間は45秒と通常ステージより短いが、特に影響はない。発動中でも通常のドライブは溜まるので保険もかけられる。 専用アイテム発動時に敵が浮けば流星雨やBASARA技で追撃可能。 火力系アイテムは怨念、愚か者、復讐から一つあれば十分。 当然レベル1からでもやっていける。下手に攻撃せず、棒立ちで被弾してゲージを溜めてBASARA技で仕留めた方が早い場面も多い。 体力赤の場合を除き、不死香炉は苦手。赤ゲージ戦法を使わないならBASARA技で一気に決めるか先に破壊しておく。 【VS敵蘭丸】 登場ステージ ★2 最北端一揆勃発(いつき撃破後・お市ストーリー第四章のみ) 五月雨 紫電 ★3 長篠騎馬特攻戦(中ボス) 虹駆 嵐矢 ★4 蒼紅共闘戦(総大将) 豪雷 嵐矢 ★5 安土頂城戦(中ボス) 五月雨 虹駆 ★5 本能寺最終決戦(中ボス) 虹駆 豪雷 基本中ボスなので体力は低い。総大将として登場するステージでも光秀と仲間割れを起こしている。 厄介な部類に入る相手、しかも乱戦での対峙がほとんどなのですぐに倒してしまいたい。 虹駆の最大タメをもろに食らうと即死するが、広い場所なら対処は簡単。タメ動作中は隙だらけなので攻撃のチャンス。 五月雨は前ステップで回避して接近戦に持ち込む。タメ始めた時は発射前に潰すといい。 ステップ性能が悪いキャラの場合、ジャンプ攻撃での飛び込みからハメに持ち込む手もある。 濃姫とセットで出てくる場合は素早くどちらかを倒してタイマンに持ち込む。 アルゴリズムやドライブ中の行動は蘭丸の方が厄介。濃姫の通常攻撃を無視できるなら蘭丸から倒す方がいいかもしれない。 ★5本能寺最終決戦では狭い屋根の上で虹駆最大タメをドライブ中に必ず使用してくるので非常に危険。 対策としては蘭丸を正面に捉えた状態で突進開始に合わせてステップ、前→後→前連発で安定する。最後の前連発は死角からの豪雷対策。 自分が壁際にいる場合や屋根を縦に横断されると事故率が上がる。できるだけ中央付近で横に横断させる事。 【大武闘会登場ステージ】 37戦目「織田家弓道部」五月雨 紫電 ※闘士含め全て弓兵 64戦目 不死香炉「魔王護衛部隊」虹駆 紫電 ※濃姫(黒蜥蜴 綿津見の嘆き)、弓兵闘士✕3、鉄砲兵多数 92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」五月雨 紫電 ※いつき(雪かき音頭 大かんぱ) 100戦目「大武闘会覇者戦」五月雨 紫電 やはり相性の悪いキャラは苦戦しやすい。 「織田家弓道部」は弓兵が厄介だが、蘭丸を闘技場の南に誘導すれば簡単に視界から外してタイマンに持ち込める。 似たようなステージがいくつかあるので応用が効く。 ステップ→五月雨単発を繰り返すのでタイミングを測りやすい。 不死香炉「魔王護衛部隊」は濃姫の項目参照。 雷神壁「おこさまどうめい」は当然蘭丸の撃破を優先。攻撃範囲の広い連打技ならば二人同時に巻き込んでもいい。